
YouTube動画を作っていて、
「音量はどのくらいにすればいい?」
「ナレーションが聞き取りづらいと言われた」
「BGMを入れると声が小さく感じる」
「音圧を上げたほうが、動画の音が良く聞こえるのでは?」
と悩んだことはありませんか?
動画制作では映像の編集に目が行きがちですが、視聴者が動画を快適に見るためには「音の聞きやすさ」も非常に重要です。
特にYouTubeでは、スマートフォン、パソコン、テレビなど、さまざまな環境で動画が再生されます。
そのため、単純に「音を大きくする」だけでは、聞きやすい動画にはなりません。
この記事では、YouTube動画の音量を考えるうえで知っておきたいLUFSやピークレベル、ナレーションとBGMのバランス、そしてプロが行っている音量調整の考え方について、音響制作の現場から解説します。
YouTube動画の音量は「大きければいい」わけではない
まず知っておきたいのが、
音量が大きい=聞きやすい
ではないということです。
例えば、ナレーションの音量を大きくして、BGMや効果音も大きくしたとします。
メーターを見ると「かなり大きな音」になっています。
しかし、実際に動画を見てみると、
- ナレーションがBGMに埋もれる
- 大きな音と小さな音の差が激しい
- 音が常に前に出てきて疲れる
- スマートフォンでは低音が聞こえにくい
- 音量を下げるとナレーションが聞こえなくなる
ということがあります。
これは、単純な「音量」の問題ではありません。
ナレーション、BGM、効果音など、それぞれの音の関係を整える「ミキシング」が必要だからです。
SEMのWEB動画サービスでも、単に音量を上げるのではなく、整音・ミキシング・BGM調整などを動画の用途に合わせて行っています。
YouTubeの音量を考えるときに出てくる「LUFS」とは?
YouTube動画の音量について調べていると、「LUFS」という言葉を目にすることがあります。
LUFSは、簡単に言えば人間が感じる音の大きさを考慮した音量の指標です。
従来のピークメーターでは、
「音声信号が最大でどこまで振れているか」
を見ることができます。
一方、LUFSでは動画全体などの音量感を考えることができます。
そのため、動画の音量を考えるときには、
ピークだけを見るのではなく、ラウドネスも確認する
ことが重要になります。
YouTube向けの動画制作では、以前から-14 LUFS前後という数値がひとつの目安として広く知られてきました。
ただし、ここで注意したいのは、
「YouTube動画は必ず-14 LUFSにすれば正解」ではない
ということです。
現在のYouTubeでは、視聴環境や動画によって、音量レベルやミキシングを自動的に調整する機能も提供されています。
したがって、数値だけを目標にするのではなく、
「視聴者にどう聞こえるか」
を基準に考えることが大切です。
「-14 LUFS」に合わせれば音は完成する?
ここは、YouTube動画を制作する人が勘違いしやすいポイントです。
例えば、完成した動画のラウドネスが、
-14 LUFS
になっていたとします。
では、それだけで「聞きやすい動画」になっているでしょうか?
答えは、必ずしもそうではありません。
極端な例ですが、
ナレーション
↓
小さい
BGM
↓
大きい
効果音
↓
さらに大きい
というミックスでも、全体のラウドネスを調整すれば、ある程度狙った数値にすることはできます。
しかし、視聴者からすると、
「声が聞こえにくい」
「BGMが邪魔」
「効果音が突然大きくなる」
という動画になってしまいます。
つまり、
LUFSはゴールではなく、音量を確認するためのひとつの指標
と考えたほうが分かりやすいでしょう。
YouTube動画で最も重要なのはナレーションが聞こえること
企業紹介動画、解説動画、商品紹介、インタビューなどでは、特に重要なのが人の声です。
映像を見ながら情報を伝える動画では、視聴者がナレーションや会話を聞き取れなければ、内容そのものが伝わりません。
そこで重要になるのが、
ナレーションとBGMのバランス
です。
例えば、BGMそのものは決して大きくなくても、ナレーションと音域が重なっていると声が聞きづらくなることがあります。
反対に、BGMの音量をある程度保っていても、声の帯域との関係を整理すると、ナレーションが明瞭に聞こえることがあります。
つまり、
「BGMを何dB下げればいい」という単純な話ではありません。
音量だけではなく、
- 声の明瞭度
- BGMの音色
- 音域の重なり
- コンプレッション
- イコライジング
- シーンごとの音量変化
などを総合的に考える必要があります。
声が小さいから音量を上げるだけでは解決しない
宅録したナレーションや動画素材を編集していると、
「声が小さいから、とりあえず音量を上げよう」
と考えてしまいがちです。
しかし、収録された声そのものに、
- 部屋の響き
- 空調音
- パソコンのファンノイズ
- ホワイトノイズ
- リップノイズ
- 息の音
- マイクとの距離による音量差
などが含まれている場合があります。
その状態で単純に音量を上げると、声だけでなく不要な音まで一緒に大きくなってしまいます。
そこで必要になるのが「整音」です。
ノイズなどの不要な成分を整理し、声の明瞭度を整えたうえで、ミキシングによってBGMや効果音とのバランスを作っていきます。
SEMのWEB動画サービスでも、ノイズ除去、音量の安定化、明瞭度の改善、不要な音の整理などを音声整音として行っています。
BGMは聞こえるようにするのではなく邪魔にならないようにする
YouTube動画では、BGMの扱いも非常に重要です。
BGMを入れた直後は、
「ちょっと小さいかな?」
と感じることがあります。
そこでBGMを上げていくと、編集者本人はちょうどいいと思っていても、ナレーションが始まった瞬間に、
「あれ?声が聞き取りづらい」
となることがあります。
BGMは、単独で聞いたときの音量ではなく、
映像とナレーションを含めた状態で判断する
ことが重要です。
特に企業VPや商品紹介動画では、BGMを聞かせることよりも、
映像とナレーションを邪魔せず、動画の雰囲気を支えること
が目的になるケースも多くあります。
効果音も大きさより役割で考える
効果音についても同じことが言えます。
例えば、テロップが表示される瞬間に「ポン」という効果音を入れる場合。
効果音を大きくすれば、確かに存在感は出ます。
しかし、大きすぎると、
「びっくりする」
「うるさい」
「ナレーションを邪魔する」
ということになってしまいます。
効果音は、
映像の動きや情報を補助するための音
として考えると、適切な音量を判断しやすくなります。
つまり、
「何dBにするか」
よりも、
「この音は何のために入っているのか?」
を考えることが重要なのです。
スマートフォンで聞くときに注意したいこと
YouTube動画は、必ずしもスタジオのモニタースピーカーで視聴されるわけではありません。
スマートフォンのスピーカーやイヤホン、テレビなど、さまざまな環境で再生されます。
特にスマートフォンの小さなスピーカーでは、低音が再現されにくくなります。
そのため、
「スタジオのスピーカーでは良い音なのに、スマホで聞くと声が聞きづらい」
ということも起こります。
動画を公開する前には、可能であれば複数の環境で確認してみましょう。
例えば、
① モニタースピーカー
② ヘッドホン
③ スマートフォン
④ テレビや一般的なスピーカー
などです。
すべての環境で完全に同じ音にすることはできません。
しかし、どの環境でも「最低限、必要な情報が聞き取れる」ようにすることは、動画音声では非常に重要です。
YouTube動画の音量チェックで確認したい5つのポイント
動画を公開する前には、最低限次のポイントを確認してみてください。
① ナレーション・会話は明瞭に聞こえるか
まずは声です。
BGMや効果音を一度下げて、声そのものが聞きやすいか確認します。
② BGMが声を邪魔していないか
BGM単体ではなく、ナレーションと同時に聞いて判断します。
③ 効果音が突然大きくなっていないか
視聴者が驚くほどの音量になっていないか確認します。
④ シーンが変わったとき音量感が大きく変わっていないか
動画の前半は小さいのに、後半だけ突然大きくなる、といった状態は避けたいところです。
⑤ 数値だけではなく実際に聞いてみる
最後はこれが非常に重要です。
メーターやLUFSの数値を見るだけでなく、実際の視聴者と同じように動画を再生して確認することです。
音量調整と音の完成は別の作業
ここまで読んでいただくと分かると思いますが、
YouTube動画の音量調整=音量を上げ下げする作業
ではありません。
実際の動画音声では、
収録音声を整える
↓
不要なノイズを整理する
↓
声を聞きやすくする
↓
BGMとのバランスを取る
↓
効果音を配置する
↓
シーンごとの音量を整える
↓
全体のラウドネスを確認する
↓
実際の再生環境で確認する
というように、複数の工程があります。
YouTube側でも、現在は音量レベルやサウンドミキシングの自動調整、一定音量、音声ブーストなど、視聴者側の音声体験を改善する機能が提供されています。
だからこそ、制作側ではYouTubeに任せればいいと考えるのではなく、アップロードする段階でできるだけ整った音を作っておくことが重要です。
聞きやすい動画は音量ではなく、音の設計で決まる
YouTube動画の音を考えるとき、
「何LUFSにすればいいですか?」
という質問は非常に分かりやすい質問です。
しかし、プロの音響現場では、それだけで完成とは考えません。
なぜなら、同じ-14 LUFSの動画でも、
聞きやすい動画と聞きづらい動画が存在するからです。
大切なのは、
どの音を聞かせるのか。
どの音を支えるのか。
どの音を目立たせるのか。
を考えること。
これは映像における編集と同じです。
映像をただ並べれば動画になるわけではないように、音もただ並べて音量を合わせれば完成するわけではありません。
音にも「設計」があります。
YouTube動画の音に悩んだら、音のプロに任せる方法もあります
動画編集ソフトだけでも、音量調整やBGMの配置など、基本的な作業はできます。
ただ、
「ナレーションがどうしても聞きづらい」
「BGMとのバランスがうまく取れない」
「動画によって音量感がバラバラになる」
「ノイズをきれいにしたい」
「YouTubeに公開する前に音をプロに確認してほしい」
という場合は、音声制作を専門に行っているところへ相談するのもひとつの方法です。
SEMでは、YouTube動画・企業紹介動画・広告・PR動画・SNS動画などを対象に、整音、ミキシング、BGM調整、効果音、選曲などを動画の目的に合わせて音声全体から最適化するWEB動画用音声サービスを提供しています。
単に音を大きくするのではなく、
「視聴者にきちんと届く音」
を作ること。
それが、動画の音を仕上げるうえで大切な考え方です。
まとめ
YouTube動画の音量について、今回のポイントをまとめます。
- 音量は大きければいいわけではない
- LUFSは音量を確認する重要な指標のひとつ
- -14 LUFSだけを目標にすれば完成というわけではない
- ナレーション・BGM・効果音のバランスが重要
- ノイズや部屋の響きなどは音量を上げる前に整理する
- スマートフォンなど実際の視聴環境でも確認する
- 最終的には「数値」だけでなく「聞きやすさ」で判断する
YouTube動画のクオリティを上げるとき、映像だけではなく**「音をどう設計するか」**にも目を向けてみてください。
音が整うだけで、同じ映像でも動画全体の印象は大きく変わります。
YouTube動画の音声をプロの手で整音・ミキシングしてほしい方へ
SEMでは、YouTube動画をはじめ、企業紹介・広告・PR・SNS動画などの音声を、用途に合わせて整音・ミキシング・BGM調整・選曲などを行っています。
「なんとなく音が聞きづらい」という段階でもご相談いただけます。
映像をより伝わるものにするために、音の仕上げも見直してみてはいかがでしょうか。
